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鳴かれても音袋に弱点特効クリ距離溜め3以上の連射を2セットでほぼ確実に怯むが、クチバシ破壊前だと先読みで音袋露出直後に1発目をヒットさせて結構ぎりぎり。まあ選民なら完封安定だろう -- (名無しさん) 2011-02-18 10 20 17 配信にロリペッコとロリ主任が! -- (名無しさん) 2011-03-24 01 58 03 ロリペッコにはペイント弾持って行くといい。ペイントボールと捕獲玉あたんねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-11 02 34 49 ↑貴様どうやってペイント弾撃つ気だ。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 17 58 ↑鹿弓なら…鹿弓ならもしかしたら弾も撃てるかもしれない! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 47 43 ボウガン担ぐとゲリョスフラッシュが聞かなくなるんだけど・・・ 弓では試してない。 ちなみに気絶無効は発動して無い。どうみてもバg -- (名無しさん) 2011-04-13 22 56 42 ↑シールドじゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-14 12 12 15 ↑ バセカムさんにパワーバレルつけない馬鹿がどこに? 超ド級でも試した。弓は試してない 気絶無効のごとく撃ちまくれるんだよね -- (名無しさん) 2011-05-10 22 54 21 ↑どういうことか詳細頼む -- (名無しさん) 2011-05-11 01 12 40 ヘビィWikiか黒Wikiで書いた方がいいんじゃないか 正直選民はふーんしか言えない ちなみに弓だとふつうにピヨる -- (名無しさん) 2011-05-11 02 03 19 火山のちっこいやつ相手で範囲外だっただけ ってのに10000000000ペソ -- (名無しさん) 2011-05-12 00 40 23 ドリンク無し、神撃担いで水没林亜ッコ行ってみたんだが 通常、疲労、怒り、全ての状態で閃光食らったけど 武器出し中でも納銃中でも全てピヨるぞ 超ド級はアルデバランの事だと思ったからしゃがみ時は調べてない っていうか選民wikiでやる事じゃねーな -- (名無しさん) 2011-05-12 02 24 11 ゲリョスフラッシュについてしつこく喋ってた者です ごめん極小ペッコ相手にした時だけだった。本当にすまない そして場違いですまない 10000000000ペソおめでとう -- (名無しさん) 2011-05-16 22 04 01 ↑とりあえずロリペッコ姉妹&お供の顎2頭を狩って来い、話はそれからだ。 -- (名無しさん) 2011-05-17 00 02 39 閃光はロリコン回避できるだろ -- (名無しさん) 2011-05-17 19 51 12 きさま はんらんぐんだな! -- (名無しさん) 2011-05-17 20 11 30 小さいペッコにロリコン回避とか、なんの話かと思ったぜ -- (名無しさん) 2011-09-03 21 12 35 クルルァペッコと聞いて -- (名無しさん) 2011-09-04 04 54 09 回転攻撃中のこいつに矢を撃つと弾かれるんだな。初見では驚いた -- (名無しさん) 2011-09-25 18 53 09 プチ亜ペッコはいい的だな 呼び出すオトモガンキン完全無視でも基本当たらないし -- (名無しさん) 2012-02-05 18 25 29 チビペッコにハンマースタンプ当てると綺麗に頭に吸われるから普通サイズにバイスで行ってたのができなくなってしまった 曲射でスタン狙ってたのが馬鹿らしく思えるようになってしまったよどうしてくれる -- (名無しさん) 2012-02-26 21 01 47 こいつが呼んだティガ亜種の咆哮でこいつ音やられ状態になった 馬鹿かこいつ… -- (名無しさん) 2012-03-14 10 50 17 ↑triだと呼んだジョーに食われてたし… -- (名無しさん) 2012-04-09 08 40 47 ↑↑それなら終焉でナルガもティガの雄叫びで倒れた。 けむり玉の事は触れないで。 -- (名無しさん) 2013-09-29 01 24 22 かわいそう -- (名無しさん) 2013-10-04 21 02 36
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/241.html
肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 15 0 10 5 5 ポンデ 35 15 0 10 5 0 背中 25 30 0 15 5 5 腹 35 20 0 15 5 0 前足 20 10 0 10 5 0 後足 20 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 首がポンデ紫芋。口から吐くのはアイスの実(ぶどう)。カラーリングはブルーベリーヨーグルト。 なんともおいしそうなモンスターだが、実は極めてポイズンな身体を持つ海竜種。 他の亜種の例に漏れず、全体的に肉質が向上している。 攻撃方法が毒主体に変わったこと以外、原種との違いは特にない。 あくまで体感だが、若干突進のホーミング性能が上がっているような気がする。 この突進は、ゲリョスの適当ダッシュと違いしっかりプレイヤーを狙ってくるため、頭で考えようとすると意外とかわし辛い。 しかし所詮はポンデ。適当に転がってれば案外普通に避けられたりする。 ひねり攻撃に気を付けつつ、相手に張り付くような立ち回りをすると非常に楽。誰でも安心して火事場ができるレベル。 毒の持続時間も短いため、弓としては、水やられにしてくる原種の方が強く感じるかもしれない。 首の回りが若干硬くなったため、早く倒すなら原種よりも狙撃精度を上げる必要がある。 原種をただひたすら苛め続けられるセレーネも、亜種には連射をつけていった方が効率はいい。 もっとも亜種とサシで戦うことは少ないと思われるので、これは頭の隅に留めておく程度でいいだろう。 全体的に隙だらけだが、欲張るとパンチや飛びかかりで反撃されることから、ゴリ押し戦術を矯正することが出来る。 また弱点の頭は小さいが、位置的には狙いやすいため、弱点へのピンポイント攻撃を意識して戦うことにも向いている。 弓に限った話だと、身体の形状的に連射、貫通、拡散のどれでも戦いやすい。 そのため原種共々、弓に限らず、ほとんどの武器の先生役として活躍している。 オススメ弓 パワーハンターボウⅡ、霊弓ユクモ【破軍】、鹿角ノ剛弾弓 練習のオトモに。 月穿ちセレーネ 重弓ヘラギガス アルクドスルージュ 神 スキル 火事場力+2 毒無効? 食中毒ポンデw -- (名無しさん) 2011-02-14 20 54 52 やっぱり部位「ポンデ」wwwwwww -- (名無しさん) 2011-02-26 23 17 52 ポンデクソワロタwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-02 12 57 47 ポンデにアイスの実にヨーグルト…こんなにデザートなモンスターだったか? -- (名無しさん) 2011-03-14 14 53 12 ポンデリングぜぇ! -- (名無しさん) 2011-04-13 23 37 45 体に毒が入るとポンデリングは固くなるんだな。 -- (名無しさん) 2011-08-17 13 19 05 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ -- (名無しさん) 2012-01-30 11 46 12 ポイズン -- (名無しさん) 2012-04-08 00 21 22 俺は俺をだますことなく生きてゆく -- (名無しさん) 2012-06-06 01 08 13 おっお -- (名無しさん) 2014-05-07 19 13 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/119.html
弱点 原種とおなじだよミ☆ うんこだよ♪ 戦法 原種と同じ。火薬岩にだけ気をつけろ オススメガン 原種と同じ しゃがみどころ 原種と同じ その他 原種と同じ参考動画 否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/114.html
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(10) 5(5) 30(30) 0(0) 0(0) 20(20) 13(3) 11(2) 10(2) 9(2) 4(1) 7(3) 19(15) 5(1) 5(1) 9(8) 首 40 5 25 0 0 10 11 9 8 7 3 6 15 4 4 5 背中 25 5 20 0 0 5 7 6 5 4 2 5 12 3 3 2 腹 50 5 30 0 0 15 13 11 10 9 4 7 19 5 5 7 前足/翼 15 5 10 0 0 5 4 3 3 3 1 4 6 2 2 2 後足 35 5 10 0 0 10 9 8 7 6 3 6 8 4 4 5 尻尾 19(50) 5(5) 30(30) 0(0) 0(0) 10(10) 5(13) 4(11) 4(10) 3(9) 1(4) 4(7) 15(19) 2(5) 2(5) 4(5) 頭(通常時:50) 基本的に低い位置にあり、非常に狙いやすい。 胴体(50) 狙いにくくはあるが、壁や天井に張り付いているときに背中を打つとなぜか腹にヒットすることがある。 尻尾(怒り時:50) 頭と同じく低い位置にあり、水平撃ちに向く。 戦法 通常弾か水冷弾で頭(怒り時は尻尾)を狙うのが基本。 Lv3通常で口の中を狙うと跳弾しやすいのでオススメ。 貫通は正面から普通に頭→胴体→尻尾を通すのが簡単。 散弾は頭に集中する傾向があるので通常時は有効。怒ったら別の弾に切り替え。 弱点の水肉質が常時30なので有効に活用したい。 弱点=破壊可能部位であり、ヘビィ向きの敵ではある。 しかし、天井張り付きなど狙い辛いタイミングもある。 基本に忠実に立ち回ればそんなに苦しい相手ではない。 ギギネブラ亜種の右側の方が安全なので常にそちら寄りに立ち回るよう心がけること。 ギィギを生むことは無くなったが、原種よりも怒りやすい。 雷属性やられや麻痺も要注意。 オススメガン 水冷弾が撃てると部位破壊が楽&タイム短縮につながるので水冷弾が撃てる銃がオススメ。 潜砲ハープールや峯山龍砲【富国】、凶刻【時雨】など。 しゃがみどころ 遠距離から何の警戒もせずのしのし歩いてくるのでしゃがんでお迎えしてあげると楽しい。 電塊産み付け時も隙が大きいのでしゃがめる。 天井張り付きから何らかの方法で落とすとしばらくは「どうにでもしてっ!」と言わんばかりに仰向けになるのでしゃがんであげよう。 落とし穴にはめて水冷しゃがみで一気に頭を破壊すると、前後が見分けやすくなる上に電撃ブレスの麻痺もなくなり一石三鳥。 その他 扱えるものが毒から電撃に変わったことで、より「平べったいフルフル」となった。 腹側の色がブルーに変わったので「開き」というイメージは払拭。 怒るとフルフル亜種色になる。 ユプカムで攻撃中・装填+1・弱点特攻・通常強化・見切り+1つけて、大体12分~14分前後。 使用弾は通常2,3と榴弾3のみ。 最初にシビレ罠と榴弾3で気絶値溜めて、非怒り時に天井スタンさせると通常2しゃがみ1回くらいで頭壊れる。 上手くやれば持ち込み+調合分榴弾3で2回スタンいける(オトモ援護が多少必要) 通常弾での討伐時間の目安になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 19 01 24 拘束禁止のソロでどのくらい早く討伐できるのかな・・・だれか10分未満の人いたら、装備おしえて・・・ -- (クロ) 2011-12-02 21 26 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/98.html
ウラガンキン亜種 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 0 40 5 20 30 100 280 頭(破壊後) 55 50 0 20 15 30 35 100 首 25 30 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 0 15 0 10 15 0 200 後足 30 30 0 15 0 10 15 0 左280/右280 尻尾 35 30 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 250100(650)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 30075(600)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーーッ!!」 原種が臭くなった。以上。 とりあえず消臭玉持っていこうな。 ……さすがにこれだけでは酷すぎるので少し解説。 原種がよく使ってきた睡眠ガスの代わりに全身放屁……ではなく高熱悪臭ガスを放つ。 これが少し曲者で、ガード強化がなくてもガード可能だが、それだと悪臭効果までは防げない。 そして開発者の嫌がらせかと思うくらいに火薬岩を撒き散らす。 定期的に悪臭を放つうえ、爆発に巻き込まれても悪臭効果。ドリンク・種・薬など口から摂取して使用するタイプのアイテムが飲めなくなる。 命の危機が迫ってる時くらいはガマンしろと言いたい。 亜種で唯一警戒すべきなのは尻尾振り回しで火薬岩撒き散らし→即起爆のパターン。 正面側に位置取りしていると高確率で爆発に巻き込まれるので、 尻尾振りを回避した後、後ろ足側にコロリンまたは移動しよう。 爆発の範囲外に移動出来る上にスムーズに後ろ足への攻撃に繋げられるのでお勧め。 上記の要素以外はほぼ原種と同じ。ほんとに同じ。 お勧めスキル 顎破壊用にボマーがあると楽。 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 苦剣アメジストレイジ 戻る 原種に着色しただけというのは言ってはいけないお約束 -- (名無しさん) 2013-05-07 22 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/243.html
肉質 部位 軟化時・氷剥離後 硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 30 0 25 0 35 15 30 0 15 0 0 首 30 15 0 10 0 20 15 15 0 0 0 0 おっぱい 45 25 0 20 0 30 45 25 0 20 0 30 背ビレ 20 15 0 10 0 20 20 15 0 10 0 20 胴体 35 25 0 10 0 30 15 25 0 0 0 0 脚 25 20 0 10 0 25 15 20 0 0 0 0 尻尾 25 20 0 15 0 25 15 20 0 5 0 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 氷の楔 6720~7487 75 300 180 ハンターからの依頼 4800 80 290 160 凍土に放り込まれたものたち 4080 80 310 160 四面楚歌 3360 80 290 160 イベント★8 MGS・ソリッド&リキッド 5760 80 350 180 わあ、あぐにゃんのマシュマロおっぱいふわふわだよう みんなの妹ことあずn・・・ではなくあぐにゃんの亜種。 攻略 亜種は火ではなく氷を扱うようになり、氷やられ状態にされるのが弓としては非常に厄介。 ハイドロポンプは被弾すると水やられ状態に。水&氷やられ状態を実現可能な唯一のモンスター。 これが実現してしまうと弓は戦力外通告をくらうも同然なのでウチケシの実は保険に持っておこう。 攻撃パターンや弱点部位は、4連頭打ちつけの誘導が多少あがったり、 横向きタックルがダイナミックになっている以外原種とほぼ変わりがない。 なので詳しい攻略はあぐにゃんのページを参照。 むしろ弱点が火になり、最強の嫁・・・ではなく最強の弓の一角であるセレーネを使えることを考えれば原種より楽に討伐できるのかもしれない。 全身の氷を引ん剥く事を考えているといつの間にか死んでいる。まさに的。 また唯一原種との大きな違いをあげるとすれば、硬化と軟化の順番が原種と亜種では逆ということである。 しかし斬れ味という概念がない弓にとってはあまり気にしなくても良い要素だったりする。 一応弱点が頭から胸部に変わるのでそれだけは覚えておくと良いかもしれない。 原種と違い、亜ぐにゃんのおっぱいはいつもマシュマロみたいにふわふわである。 相性の良い弓 月穿ちセレーネ アルクドスルージュ オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 火属性攻撃強化 参考動画 ドリンククエの方もいれてあげてください -- (名無しさん) 2011-05-10 22 22 18 こいつのレーザーただでさえ普通と怒りの速度差激しくてよけづらいのに なんかコマ足りてなくてブッツブツやん。 マジキチすぎ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 59 09 原種のあぐにゃんに対してこいつは亜ぐにゃん -- (名無しさん) 2011-05-11 18 52 30 >カッチカチに固められたおっぱいも時間がたてばやわらかくなるよ はて、こいつの胸は硬化しないはずだが -- (名無しさん) 2011-05-18 23 13 07 ↑直しといた -- (名無しさん) 2011-05-18 23 23 30 アグナ亜種のアイコンの目の色ちがくね?赤じゃないの? -- (名無しさん) 2011-08-20 20 26 06 色は直せるけど画像の差し替えはよくわからんかった -- (名無しさん) 2011-08-27 02 01 55 目は青の方がいいな、あぐにゃんは4人で狩るとき いつも僕以外太刀とか酷過ぎ(^_^;) -- (アムニスの名無し) 2013-03-09 22 31 20 どうでもいいけど斬れ味が切れ味になってる -- (名無しさん) 2013-05-14 13 55 52 ギガスさん入れてやれよ…連射2でおっぱい狙い撃ちできんじゃん -- (名無しさん) 2013-05-20 21 41 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/56.html
【弱点】 原種と同じ。 【選弓】 原種と同じ。 【オススメスキル】 原種と同じ。 【持込アイテム】 原種を参照。ただし閃光玉は無効。 【立ち回り】 回転尻尾に風圧が追加されたり、咆哮にバインドボイス(小)が追加されたりとウザさが強化されているが、属性以外は基本的に原種と同じ。 固有モーションのスタン攻撃を行ってくる。 スタン攻撃はフィールド全体に判定があり、被弾すると必ず気絶する。ガード可。 画面全体が白くなると同時に回避すればスキルなしでも回避可能。 予備動作のフェイントは四回の場合と六回の場合があるためペッコの手元をよく見ておこう。 ただダメージは皆無な上、被弾してもボタンを連打すれば何かしらの攻撃に繋がる事もほぼないため甘んじて被弾してしまってもあまり問題はない。 ヘタレ弓師は死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- (亜種死ねばいい) 2012-03-03 22 07 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/61.html
ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 250 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 25 0 15 0 10 15 260 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 風呂にも入らず掘り続けた炭鉱夫の成れの果て。 ピッケルの代わりに打ちつけた顎は赤く変色し、垢のせいか、体は青く変色している。 ポーチに収まりきらず体につけた鉱石は体臭を吸収し、尻尾に見えるポーチを振ることにより 発射する事ができる。鉱石からは体臭が定期的に漏れ出し、触れたハンターを恐怖のズンドコへ陥れた。 腹につけた鉱石は唯一生身の部分だった所と一体化しているが、痛撃が発動する。 顎は変色したドラグライト鉱石が固まっていて弾かれてしまうが、破壊すると生身の部分が露出する。 水双剣乱舞でごり押すか、落とし穴にハメて爆弾で手っ取り早く壊すといい。 でかい図体なのにやけに動き回るので慣れない内は転倒させて腹に乱舞ループするとよい。 尻尾は部位破壊→切断と一手間である。PTだったらまず切れない。 ガス放出は臭いガスしか出さない。元が人間なので睡眠ガスは出せないのだろう。 発射した岩は爆発と同時に体臭を放出する。当たるともちろん臭い状態。ファブリーズ持ってこうね。 縦に三つ発射→すぐに爆発→他の岩誘爆という荒業までやってのける。 しかしこれらの技は炭鉱夫において何の役に立つのだろうか?謎である。 また、主任と仲が悪い事でも有名である。 相性のいい武器 ウンディーネ ドロスドロス ワロタwww -- 名無しさん (2013-05-29 09 39 34) 名前 コメント
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情報ページはこちら ナルガクルガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ亜種攻略 基本情報 体色が緑色の迷彩柄のようになったナルガクルガの亜種。弱点属性は原種と変わらず雷>火。 尻尾叩き付けやステップの回数・間隔が変化し、原種に比べトリッキーな動きにより磨きがかかった。とはいえ実際には基本的な戦い方は原種とあまり変わらない。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他のボスと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(水没林7、孤島2)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 また、孤島のエリア8では腐肉をあさることもある。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(水没林5、孤島8)に移動して休眠、体力回復を図ろうとする。 水没林エリア5では樹上で寝るため、睡眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、原種とは逆に右眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(斬撃属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。攻撃後の大きな隙も原種通り。 回り込み飛び掛かり 2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。大飛び掛かりと同じく攻撃後に確定で威嚇を行う。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に気絶効果があったりと、 原種よりも厄介になっている。迷彩効果で軌道が読みにくいので注意。 尻尾叩き付け 原種と同じパターンと、2連続で行うパターンがある。 2連続で行う場合は2回目に標的に向けて攻撃位置を調整してくるが、攻撃後の尻尾の隙が長くなる。 1撃目に尻尾が伸びず尾棘が逆立ってない、またパシンと鞭のような軽い音だった場合はリーチが伸びた2発目がくる。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となる。 原種との主な違いは 1.連続尻尾叩き付け 2.ステップの変化 の2点。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。原種にないスキを見せてくれる事もあり、むしろ原種より楽な一面も。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 剣士 片手剣 とにかく原種以上に跳ね回るため、リーチの短い片手剣はまず捉えるのに苦労するかもしれない。 片手剣のガード性能では1回目でスタミナをごっそり削られ、2回目でガードクラッシュが起こりやすいので、尻尾叩き付けは可能な限り回避するべき。 回避に自信のない場合は、体術スキルも考慮に入れよう。回避を多用することになる相手なので、それ以外でもメリットは大きい。 双剣 立ち回りは原種と大きな差はない。ただしやたらと跳び回るため、原種よりも視点移動が重要になってくる。 行動後の隙、振り向きに攻撃を当てていくのは同じ。動きが若干トリッキーになっているので、隙なのか次の攻撃までの合間なのかちゃんと見極めること。 尻尾の叩きつけに関してはすべて2回叩きつけてくると思って行動すること。 大剣 基本的には原種と同じでよい。常に横に陣取り、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 大剣にとっての原種との大きな違いは、連続飛び掛かりの仕様。 攻撃時間が長く、セット数が多い(=方向修正が多くなるのでこちらへ向かって来やすくなる)ため、 大飛び掛かりの着地点を読んでの溜め斬り待ち構えがとても狙いやすい。ダメージ重視で頭を狙うもよし、他の部位破壊を狙うもよし。 逆に言うと、原種では基本だった大飛び掛かり後の振り向きに溜め3がし難くなっているとも言える。 勿論振り向き狙いが待ち構えに変わっただけであり、溜め3チャンスについてはむしろ原種より御膳立て感が強い。 太刀 基本的には原種と同じでいい。尻尾回転攻撃がないので刃翼の破壊は少々手間がかかるくらい。 楽に狩りたいのであれば、スタミナ切れを起こすようなら「体術」、翼部分に弾かれるようなら「心眼」が あれば終始自分のペースで狩りやすい。 ハンマー 原種とほとんど同じでよい。動きがある程度理解できたら苦労する相手ではない。 深追いして原種とは違う尻尾叩きつけに当たらないように注意。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。自分強化の移動速度強化で動きについていきやすく、弾かれ無効で翼も攻撃しやすい。 ランス 基本の攻め方は原種と変わらない。 「トリッキーな動きに磨きがかかった」ということは、逆に言うと「攻撃の間隔が空きやすい」ということでもあり、 スタミナ回復がしやすくなるのはありがたい要素。 ただし、張り付く時にはそうも言っていられない。特に怒り時の尻尾叩き付けの削りダメージは馬鹿にならないので、 ガード主体の場合は「ガード性能+2」を発動させておくべき。 また、2度の叩きつけをガードできるだけのスタミナを残すことを念頭に入れた立ち回りも重要。 距離が離されやすいが、大飛び掛かりの着地点を予測し、突進で素早く長い尻尾を対処できるようになればソロ/少人数でのダメージソースになるだろう。 ガンランス 原種以上に動き回るので振り回されないように注意。 ナルガクルガ亜種の攻撃もほとんどが接近していないと当たらないため、待っていれば向こうから勝手に来てくれる。 こちらからは下手に動かずガードで待ち構え、攻撃をしっかり防ぎ反撃を加えるといい。 翼は砲撃を主体に攻めることで容易に破壊できる。 スラッシュアックス 原種以上に動き回るので追いかけるのが大変だが、その分隙が多くもなった。 隙を見て剣モードで顔に縦斬り横斬りのラッシュを決めれば、怯みによって半ハメ状態にすることも可能。ほとんどの攻撃はステップでかわせる。 弾かれ無効の剣モードはともかく、斧モードはブレードに弾かれると大きな隙ができてしまうので使うときは注意。 ガンナー ライトボウガン よく動く相手なので相性はそれほどよくない。 手数を増やすには、あまり離れ過ぎない(跳び回ることが減る)ことや、回避性能スキルを推奨。 尻尾回転攻撃は、回避性能なしでも転がり回避しやすい。 ヘビィボウガン 下手に距離を取ると連続飛び掛りの頻度が増えて攻撃の機会が減ってしまうため、至近~近距離から通常弾主体で戦おう。 向こうから積極的に間合いを詰めてくるのでクリティカル距離の維持も容易。各種尻尾攻撃に注意して立ち回ろう。 電撃弾もブレード部分に効果的。しゃがみ撃ちに対応していれば、疲労時のシビレ罠から大ダメージを与えられる。 スキルは「回避性能+1」以上があれば生存率が上がる。回避に自信がない場合はさらにシールドがあるとよい。 回復などで納銃のタイミングがキツいと感じるならば、いっそエリア移動してしまうのも手。 弓 基本は原種と同じ。しかし動きがよりトリッキーになり、予測しづらい攻撃が飛んでくる。 原種以上にしっかりと攻撃を見極め、回避を行おう。「回避性能+1」以上を発動させていれば比較的楽に狩猟可能。 コメント 溜めからの3連続飛びは、原種では2回後→距離を取ってダイブしてきますが、亜種では2回後→横一回転してターゲット方向を見ます。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 32 11) 亜種独自の行動を再び確認。 2連ステップ→連続跳びかかり。非常にスムーズな動きで跳びかかりに移行してくる。 ステップ→棘飛ばし。ステップからかなりスムーズに移行して飛ばしてくる。 動きの予測が原種より面倒になった印象。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 19 53) こちらが周りを移動中に何度も振り向く動作をした場合、ステップで距離を離してから連続飛び掛りをしてくる模様。 連続飛び掛りのタイミングがわかるので音爆弾が確実になります2度の戦闘で何度も確認していますが、他の方も確認をお願いします -- 名無しさん (2010-12-17 17 57 23) 攻撃パターンに大飛び掛かり後に隙が発生せずにそのまま尻尾大回転を行ってくることが多々あったが、他に確認できた人はいないか? -- 名無しさん (2010-12-23 17 11 44) 怒り時の5連飛び掛りの3回目(回り込み2回目の1撃目)は 仕掛けてくるタイミングが2通りある(通常とややディレイをかけてくる場合) -- 名無しさん (2010-12-26 13 06 47) ナルガを中心にして、時計回りに立ち回るとやりやすい -- 名無しさん (2010-12-26 20 06 40) 二連ステップ以外にも、原種より距離の長い横ステップを確認しました。その後は高確率で尻尾棘飛ばしに以降します。 -- 名無しさん (2010-12-29 17 45 16) 尻尾叩きつけ後のめり込んでるときの尻尾の先端は硬い -- 名無しさん (2010-12-30 23 40 59) 怒り時に尻尾2連叩きつけは確認できませんでした。 >大飛び掛り→大回転 原種・亜種ともに確認しました。大飛び掛り後の首振りがなかったのでパターンかと。 >尻尾切断 つまり、P2Gと同様に斬る位置で蓄積値が違うということでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 16 15 52) 連続尻尾叩きつけで、一回目は受け身ができ、威力が若干低いことを確認 -- 名無しさん (2011-01-15 16 49 35) 怒り時にブレードの肉質が柔らかくなってるような気がする・・・ 他に確認できた人がいれば確定なのだと思うが。 -- 名無しさん (2011-01-17 05 33 53) 記述が見当たらなかったので。闇の中に影ふたつにて瀕死時にエリア外の樹上ではなく下の地面(ハンターの歩ける場所)で休眠しているのを確認しました。因みに疲労状態でした。睡眠属性の武器や眠り生肉などのアイテムは使用していないので瀕死時の休眠で間違いないと思います。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 41 41) 二連ステップ後の行動ですが3パターン確認しました。 1,二連ステップ→硬直キャンセル飛び掛かり→威嚇 2,二連ステップ後何もしない→威嚇 3,1、2に比べて若干遠くに着地→硬直終了後に連続飛び掛かり→威嚇 3の連続飛び掛かりは原種版の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 46 01) 連コメすみません。 ↑の威嚇ですが1、3は首を上げる威嚇。 2は体制を低くして尻尾を叩きつける威嚇です。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 55 18) 尻尾叩きつけはそんなにダメージ大きくないと思います。 (ナルガクルガと比較済み) -- 名無しさん (2011-03-13 21 38 52) ヘビィの所にあった尻尾ぶん回しを攻撃方法に移動させました。 あと貫通うんぬんは別にナルガ亜種に限った話ではないので、思い切ってヘビィのページに移動。 と言うか、扱いに苦労するものをわざわざ攻略ページに書く必要あるんだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-04 17 51 09) 孤島エリア8で腐肉をあさってスタミナが回復するのを確認しましたので追加しました。 他フィールドではまだ未確認です。確認されましたら追記します。 -- 81 (2011-04-14 22 59 08) 「闇の中に影ふたつ」、瀕死状態のナルガ亜種が水没林エリア5で 樹上ではなく地べたに寝てたのを確認ました。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 46 02) 攻撃パターンのところに回転尻尾攻撃と前足判定が抜けているようなので追記お願いします -- 名無しさん (2011-06-16 23 01 04) 尻尾たたきつけをちょうど尻尾の真ん中で受けたらスタミナ満タンでランスのガードめくられました。 前に吹っ飛ばされたので尻尾は先っちょの方から判定が出るのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 59 08) ライトボウガンの「よく動く相手なので相性はそれほどよくない。」って違和感が。 よく動く相手だからこそ動きの早いライトは(ヘヴィ/弓より)楽な訳だし 近接より一歩引いた間合いで戦えるから2連尻尾も回り込み飛び掛りも恐らく一番避け易い。 更に言うと少し離れて噛み付き誘発させながら戦うと、頭の柔らかい亜種はライトにとっていいカモに成り下がる。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 47 35) ↑よく動く相手なので「速射との」相性は良くない そんな意味な気がする。 あるいは「適正距離を保ちづらい」って意味かも知れんがそれはガンナー全般に言えることだしね。 ただライトならひらりひらりと攻撃かわせるし仰るとおりカモれることは事実。 そこんとこ表記かえてもいい気がするんだけどな。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 07 37) 水没林の地面で寝てる件 ナルガ(亜種)2体同時狩りの時、(滅多にないシチュエーションだが)2体とも瀕死になった場合に2体眠れるスペースが樹上にないためだと推測できる。 いまのところ「闇の中に〜」でしか報告がないしね。 ただ明らかに情報不足だと思うから提供求ム。 -- 名無しさん (2011-09-18 19 13 43) 追記 あのあとやってみたが、「闇の中に〜」では、ナルガクルガの本種が樹上で眠り、亜種が地面で眠っていた。 だが本種→亜種の順で倒したため、亜種を先に眠らしてしまえば先に樹上にいくかもしれない(これはまだ未検証)。 -- 上の者です (2011-09-22 20 43 59) 亜種のほうも普通に尻尾回転攻撃してくるんだが -- 名無しさん (2012-04-20 22 11 15)
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【弱点】 【選弓】 初見時は火の虫弓、作れるようになったらセレーネ、どちらも増弾で連射4を中心に。 【オススメスキル】 集中、増弾 【持込アイテム】 【立ち回り】 薙ぎ払いブレスを避けるために、反時計回りを強く推奨。 絶えずアグナ亜種を左前方に見る位置に立って、頭を連射で狙う。 コメントするために作成しました。 -- (GRG) 2011-01-02 10 01 10 素材が欲しくてハートブレイカーを作成したんですが、いまいち頼りない気がします。なにかいい弓ありますか? -- (GRG) 2011-01-02 10 03 51 火虫弓かセレーネですかね、攻略の段階では火虫弓推奨です -- (名無しさん) 2011-01-03 00 40 06 名前 コメント すべてのコメントを見る